摩尔庄园“点穴”儿童网游
2009-10-16

摩尔庄园“点穴”儿童网游

2009-10-16 14:11:59    来源: 时代商报

 


对儿童网游的争议声不绝于耳

  今年刚满四岁的明明,最近从幼儿园放学回来的第一件事就是从姥姥手中夺过鼠标,然后全神贯注地玩给洋娃娃打扮的FLASH游戏。而像明明这样18岁以下的未成年网民在中国就不下2000万。

  近期,中央电视台《朝闻天下》、《东方时空》两次对国内知名的儿童网络游戏《摩尔庄园》进行了“点名”,不仅让作为中国最早开辟儿童虚拟社交网游的《摩尔庄园》成为多方关注的焦点,而且还引发了部分对此不满的“95后”小玩家上网“爆吧”。

  在对儿童网络游戏收费导致孩子不断向家长伸手要钱、长时间上网成瘾影响学业和健康等问题的质疑声中,我们不难发现,国内儿童虚拟社区正在不断扩大。这其中既潜藏着巨大商机,同时又伴生了种种社会问题。

  摩尔庄园青少用户逾千万

  目前,儿童虚拟社区的强大吸金能力正是吸引国内外投资者纷至沓来的根本原因。来自Packaged Facts 市场调查公司2005年的一份报告显示:仅美国就有2900万8-14岁的儿童,其每年的自身消费能力就达400亿美元。

  其实,号称“中国最大的儿童网上乐园”的《摩尔庄园》其创意COPY自2005年由3位加拿大父亲创建的儿童虚拟社区——企鹅俱乐部(Club Penguin)。Club Penguin仅用了两年时间,就发展出70万付费用户和超过1200万的活跃用户,流量一度超过当时最火的《第二人生》与《魔兽世界》两大虚拟社区之和。2007年8月迪斯尼以7亿美元的天价对其进行了收购。

  在世界媒体巨头将在线游戏和网络视频作为新的利润增长点之际,国内IT界也紧随其后。

  包括《摩尔庄园》、《盒子世界》、《奥比岛》等在内不下10家的国内儿童社交网(SNS)已经在这片“蓝海”展开角逐。

  据统计,2008年我国18岁以下的未成年人约有3.67亿人。2007年CNNIC发布的第19次互联网统计报告则显示,中国18岁以下的青少年儿童网民已经达到2300多万。由于当时众多市场研究分析认为该年龄层的网民并非主流且消费能力欠缺,因此留下了巨大的市场空白。而这个空白从去年下半年开始得到了国内游戏运营商的快速填补。

  以淘米网为例,其定位在国内7-12岁年龄段儿童建立的综合娱乐性虚拟互动社区——《摩尔庄园》的推广不到一年,其用户就以月均新增100万用户的速度疯狂增长,到今年年初其注册用户已经突破了1000万。

  由于其在同类网站中占据的领头羊地位,今年7月份,百度风云榜授予《摩尔庄园》2008-2009年度最佳网页游戏的称号。《摩尔庄园》的CEO汪海兵声称,虽然《摩尔庄园》日益火爆,但尚未实现盈利。

  可这并不是问题的重点,今年8月份来自TechWeb的消息称,其从网游点卡销售渠道商广州新泛联市场部了解到,《摩尔庄园》点卡月销售收入已经接近千万元,这其中包括该款游戏实卡和虚卡的全部销售收入。

  昨日,记者在推出该款游戏的淘米网充值中心发现,《摩尔庄园》中需要进行人民币充值的“米米卡”售卖点已经在全国多数省市中都有分布。以辽宁省为例,包括便利店、超市、书报亭、食杂店等在内的售卖点就有473家,而且相当一部分分布在中小学校的附近。

  国产儿童虚拟社区的大漏洞

  虽然,国内儿童虚拟社区推出仅短短一年时间,但就在其迅猛发展时遇到了来自以主流媒体为首的诸多质疑。而争议的焦点则集中在游戏收费与网瘾的危害上。

  正如《环球企业家》评价所说,任何一个虚拟儿童社区网站本身都有着先天的不足。所有这些网站的本质都是为金钱所驱动,每一个举动都是在引诱孩子向父母要更多的钱、买更多的东西。这也是家长反对孩子玩网络游戏的主要原因之一。

  与此同时,关于青少年沉迷网络和网瘾的报道一直都在出现,可是关于未成年人的上网规则大都停留在概念的层面,不具有实际的操作性与约束力。

  相比之下,国外的经验可供借鉴,包括上网时间限制、禁言设置等在内的游戏规则都十分具体、明确。在美国,儿童的上网规则包括有没有家长的允许,孩子不会告诉别人自己的地址、电话号码、家长的工作地址和联系电话等涉及个人隐私的信息;与父母一起讨论上网的事情,共同决定上网的时间等。

  10月14日,记者通过网上注册的方式进入国际上著名的儿童虚拟社交网站——企鹅俱乐部(Club Penguin)的英文官网。在注册的过程中,该网站要求孩子提供自己父母或监护人的电子邮箱等信息,然后把孩子的注册号码及密码等关键信息通过电子邮件的方式发送给孩子的父母或监护人,再由父母或监护人来决定是否同意自己的孩子注册游戏。只有进行同意确认后,孩子的注册才能成功。该网站还通过给父母或监护人提供相应的帐号和密码,让家长可以随时掌握孩子的上网时间、次数等关键信息。

  同样,记者也注册进入了《摩尔庄园》的虚拟社区,虽然在其官网上也有关于父母必读、上网时间限制、网上绿色宣言等内容,但是在注册过程中并没有设置家长授权的程序,孩子不需要征得家长的同意就可以自行注册成功。与国外儿童虚拟社区只能选择预先设置的说话内容不同的是,《摩尔庄园》可以自行输入对话内容。

  对于该款游戏中对上网时间限制的方面也有不尽如人意的地方。在《摩尔庄园》的“摩尔派对”一栏中显示的小玩家们的派对时间从晚上18:59到23:38的都有,而10月14日是星期三并非周末。“本来孩子的学习时间就不够,晚上18:00到21:00都应该是学习的时间段,22:00以后就应该上床休息了。”沈阳某小学六年级班主任王老师表示,网游经营者应该把时间限制落到实处,而不仅仅将其作为供人阅读的文字。

  网游不“绿”,孰之过?

  在对儿童网游不绝于耳的争议声中,有一个不可回避的事实:互联网已经或多或多地与人们的日常工作、学习、交流、娱乐发生着联系,儿童并不可能游离于互联网之外。《环球企业家》认为,如果虚拟世界对成人而言是从平庸无奇的现实生活中逃离,那么虚拟儿童社区则满足了儿童逃离父母掌控和限制的欲望。同时,我们也不该对儿童社区网站过多苛责,毕竟它们还是商业的不是福利的,是市场的不是公益的。“网游本身没有对错,适度是关键。”网友兰兰觉得正确引导对未成年人很重要。她表示,家长平时忙于工作缺少与孩子在一起交流与相处的机会是不少青少年沉迷于网络游戏的原因之一。“增加陪伴孩子的时间,与他们一起聊天、运动等也能减少孩子呆在网上的时间。”“绝对禁止未成年人上网是不可能的,问题的关键是我们应该通过包括家长、网游商家、行政主管部门等在内的社会各方共同努力,在不影响未成年人学业和身心健康的前提下,为其打造一个安全、绿色、纯净、美好的互联网乐园。”东北大学经济学副教授郭德仁表示。

  他指出,儿童虚拟社交网游的开发商、运营商应该在商业利益与社会公益上进行权衡,不能唯利是图。在获得合法利润的同时也应该肩负起相应的社会责任,加强儿童上网规则的可操作性,减少漏洞。另一方面,相关政府部门应从法律、制度的层面上实现对互联网的有效监管,加强对未成年人的保护。“为了包括儿童虚拟社区在内的网游业的健康发展,加强行业自律才能走得更长远。”进行游戏开发和代理的沈阳好乐游科技有限公司负责人郑云翔认为,儿童网游的出现是因为有市场需求,其中出现的问题也是产业发展过程中难免的,都有一个从不规范到逐渐规范的过程。

  有报道称,2008年美国最大的成人社交网站Myspace和Facebook先后与联邦检察官签署协议,保证为儿童提供独立于成人世界的独立通道。这实际上为独立儿童虚拟社区提供了足够的发展空间。“随着今后对网游认识的进一步加深,行业监管力度的加强,网民上网素质的提高,相信社会公众对儿童网游的认识会更加理性,未成年人上网的环境会更加清洁、安全。”郑云翔表示。

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