◎事件
4月15日起,防沉迷系统已经在全国网络游戏中推行,7月16日将全面实施。据悉,该系统将只针对未成年人,旨在防止未成年人过度沉迷网游。
网络游戏防沉迷系统开发标准的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的两小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,从而强迫未成年人下线休息。
网吧:目前还没有玩家因此受到什么影响
近日,记者走访了石家庄的几家网吧,发现大多数网吧经营者并没有对这一政策的出台给予关注。某网吧经营者告诉记者,他只是听说过网络游戏防沉迷系统,但大部分网络游戏运营商还处在系统开发阶段,到目前为止还没有玩家因此受到什么影响。
不过该网吧主也表示,如果完全落实网络游戏防沉迷系统的话,网吧经营势必受到影响。按照网吧经营的实际情况,来网吧玩网络游戏的未成年人占据了全部顾客的大部分比例。有的玩家甚至连续在网吧玩几天时间,吃住在网吧。如果防沉迷系统一旦全部推开,网吧的客流量必定减少,“不仅正常收益会减少,我们的一些食品、饮料等相关服务也会受到影响。”
玩家:防沉迷系统的作用有限
记者了解到,对于大多数网络游戏玩家来说,防沉迷系统的作用实在是有限。某网络游戏玩家小冯说:“上有政策,下有对策。现在一般的网络游戏玩家都拥有几个号码。玩家可以玩两个号,一个号时间受限,可以再换另一个号玩,这样防沉迷就根本不起作用了。而且现在网络游戏盗号现象严重,用实名制会不会侵犯玩家的隐私?也容易被盗用身份证号。”
还有玩家表示,游戏时间到限之后,玩家可以改玩其他的游戏。只有做到通过识别玩家IP地址,并将各类游戏服务器之间身份信息互联,才能有效限制玩家游戏时间。
家长:“政府终于从源头上动手干预了”
尽管对于网络游戏防沉迷系统实际作用的争论一直在继续,但对于大多数未成年网络游戏玩家的家长来说,这一政策的出台实在是令人欢欣鼓舞。网络游戏对于未成年人的负面影响自不必说,不仅伤害了大部分未成年人,在很大程度上也伤害了这些玩家的家长。很多家长对于如何把孩子从网吧、从网络游戏世界里拉回来总是一筹莫展。此次出台的网络游戏防沉迷系统让很多家长精神一振:“政府终于从源头上动手干预了,很及时。”某家长如是说。
◎隐忧:“上有政策下有对策”应对“防沉迷”?
防沉迷系统以及认证方案推出以来,不断受到业内人士的诟病。很多业内人士认为,该系统存在着一些明显的漏洞,是否有实际意义值得商榷。
采访中,记者也了解,为了应对防沉迷,已经有些网吧在酝酿“对策”
比如有的网吧老板早就知道国家对网吧将有种种制裁,因此考虑把自己用的宽带申请为家庭用户,而不是网吧用户,这将直接减轻对网吧宽带监控严格带来的压力。
不过,这种变换用户的方式现在不行了。根据规定,新出台的网络防沉迷系统要直接安装在网络游戏中。换句话说,不论你是家庭用户还是网吧用户,只要你玩网络游戏,就会受到时间限制。如果你一天内沉迷于网络游戏超过3个小时,游戏成绩就会受到影响。
也有的网吧又想出了新点子,如请玩家在注册一个游戏时注册3个以上的账号。7月16日网络防沉迷系统全面启动以后,一旦一个账号因使用时间过长受到限制,可以更换第二个账号继续进行游戏。如此下来,一位顾客在网吧至少可以玩9个小时,以保证游戏里正常的收益。
道高一尺,魔高一丈,看来未成年人沉迷于网络游戏的问题并非是简单地推出一个网络防沉迷系统就能解决得了的。它还有许多尚待完善的地方。
来源:燕赵都市报