八部门启动“戒网瘾行动”
2007-04-19

  本报讯(记者魏萍)国务院妇女儿童工作委员会、文化部、国家新闻出版署等八部门日前宣布,从4月15日起,在全国所有网络游戏中全面推广防沉迷系统。专家指出,防沉迷系统将通过技术手段,迫使儿童在“疲劳前下线”,确保青少年的正常休息和身心健康。

  防沉迷系统是政府主导,企业、专家、家长等参与的一项利用技术手段防止未成年人沉迷网络游戏的系统,属世界首创。今后,有关专门机构对于系统的运行情况将定期进行监督检测,一旦发现不按规定标准开发,或使用中有违规情况,将停止该网络游戏运营。网络游戏防沉迷系统其核心内容是,未成年人累计玩网游3小时以内的游戏时间为“健康游戏”时间,超过3小时后的两小时游戏时间为“疲劳时间”。疲劳时间内,玩家获得的游戏收益将减半。累计游戏时间超过5小时后,为“不健康游戏时间”,玩家收益为0,以此迫使未成年人下线学习和休息。

  专家提出,据初步统计,近年来部分未成年人沉迷网络游戏,一些青少年甚至出现严重的健康问题、精神问题,有的选择轻生,有的有严重暴力倾向,造成一系列家庭和社会问题。社会各界一直寄望于政府主管部门采取有效措施,帮助未成年人戒除网瘾。 

 

来源:健康报网

 

相关报道:

网络游戏将推行实名制 防沉迷系统15日启动

  防沉迷系统是如何判断玩家的未成年人身份?

  据了解,设计此系统的专家制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,该方案通过注册、验证、查询三套系统锁定未成年人身份。

  玩家在注册账号时,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,初步判定该用户是否纳入防沉迷系统。注册时,填写实名身份信息不规范者,将纳入防沉迷系统。

  随后,运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料,提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户将被纳入防沉迷系统。                     
<全文>

 

业内人士称防沉迷上马将遭尴尬

  业内人士表示,未成年人进网吧摇身一变为成年人,网游防沉迷系统的监管作用自然失效。对此,市通管局表示,将联合运营商和文化等部门,力争用技术手段解决上述问题。

  除未成年人识别难外,网上也流传着应对该防沉迷系统的“对策”。有网友指出,真正沉迷于网络游戏的未成年人,基本上每个人都有多个帐号,如果实施防沉迷系统,他们可以通过“多玩几款游戏”的方式应对5小时以后收益为零的处罚。            <全文>

 

未成年玩家:防沉迷系统管不了我

科技时代_玩家表示防沉迷系统管不了我
大多玩家仍不知网游防沉迷系统

  昨天(15日)是《网络游戏防沉迷系统开发标准》全国推行第一天。尽管7月16日才是各大网络游戏的大限,但昨天起,已经有一些网游开始重新确认身份,限制未满18岁的未成年人成为玩家。不过,记者昨日走访禅城一些网吧发现,未成年的“小玩家”对防沉迷系统不屑一顾,可谓“道高一尺、魔高一丈”。

  根据《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,玩家在注册账号时,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,初步判定该用户是否纳入防沉迷系统。不过,小玩家们告诉记者,他们有办法“对付”防沉迷系统。                 <全文>

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