防沉迷,把责任推给一个程序有些天真
严循东 2007年4月27日
有人这样形容网络,“一半是天使,一半是魔鬼”。网络时代的迅猛发展,已让现代人无所不在地感受到了它的魅力,但也伴随产生了网络游戏这个“电子海洛因”,很多人不仅成为它的忠实拥护者,而且还沉迷其中。
把网络游戏说成洪水猛兽,略显偏颇。玩过网游的人,认为这是一个寄托梦想的平台,它掳走玩家的心的同时,也带给玩家无比欢乐。当然,对于自制能力强的成年人来说,现实与虚拟的差距还是能分得清的,而对于自制力差的未成年人,如得不到正确引导和约束,网瘾便乘虚而入。
把青少年从网瘾中解脱出来,家长、学校、社会近年都做了不少工作,但效果时好时坏, “防沉迷系统”再次把这个话题推到了风口浪尖。于是,人们把关注的焦点都聚集在其将发挥的功效上,甚至幻想该系统全面实施后,就可以把预防网络沉迷的任务交给一个电脑程序。
而实质上,防沉迷系统并不是包治网瘾的“万能药水”。作为一种预防网瘾的缓解手段,它唤醒的是社会对于网游的理性认识,唤醒的是社会对于整个网游产业的责任感和参与感,旨在促进网络游戏行业健康发展。
未成年人染上网瘾是个复杂的过程,解决这个问题涉及家庭、教育、社会等方方面面,谁也脱不了干系和责任。在指望防沉迷系统的同时,不妨想一想,如何让未成年人了解上网成瘾的危害,培养上网自律意识?发现他们有网络上瘾的苗头,家庭和学校怎样教育?怎么组织丰富的校园团体和社会活动,鼓励学生发展多方面的兴趣?如何避免未成年人与社会生活疏离?要从根源上帮助未成年人远离网游沉迷,这一系列的问题更值得去下功夫。