谁让他们不能自拔?
按照陶然和张广发的说法,游戏上瘾会产生心理依赖,其表现就是无法自制地要一直玩下去。程轩曾经连续在网吧玩了五天五夜韩国网络游戏《传奇》,但在很多玩家看来这还算不上极端的例子。与他一起接受治疗的大二学生孟玉辉描述说:“有时候从白天玩到夜里,眼睛已经睁不开了,头疼腰酸胳膊也痛,也想停下来去睡觉,就是停不下来,心里想着再升一级就不玩了,结果又是玩到天亮。”
最为离奇的自然是最近被媒体炒得沸沸扬扬的天津少年张潇艺的故事。2004年年底,13岁的张潇艺在网吧连续玩游戏36小时后,从一栋24层高楼顶上跳楼自杀,留下一部8万字的网游笔记。张潇艺的父母亲直接将矛头指向了游戏开发商,并向法院提起了诉讼。
在单机时代,游戏的控制力仅仅包含在一个有限的程序里,并且在到达玩家手上时已经脱离了最初设计者的控制。网络游戏的出现改变了这种状况。网络游戏的开发运营方可以随时对游戏进行改动,逼迫玩家下载,不然他们就不能继续玩游戏。理论上来说,游戏开发方在游戏世界中拥有绝对权力。他们是游戏世界的创建者和统治者,是规则的制定者和执行者,能够在游戏世界里为所欲为,随时改变一个游戏人物的命运。
从游戏设计角度,三维技术的发展是电子游戏的一大飞跃。作为游戏代理商,九城认为:“游戏从二维发展到三维是必然的趋势,就好比是黑白电视进展到彩色电视一样。”三维的立体质感和灵活的视角为玩家提供了一种更直观精细、更接近真实世界的认知方式,从而使玩家在游戏世界中产生更为真切的代入感。九城代理的《魔兽世界》被誉为最好的三维网络游戏,它所取得的巨大成功印证了这一点。
一旦进入《魔兽世界》,就意味着你已步入一张色彩斑斓的任务和奖励的巨网。而在它的任务体系中最具控制力的独家发明,要算是它的“副本系统”,也称为“地牢”或者“地下城”,是一种可以将各个自愿组建的玩家团队互相隔离开来的设置。玩家在“副本”获取的奖励比普通任务中丰厚,但由于这里的怪物过于强大,他们必须用团队的方式,相互协作共同完成任务。每打一次副本至少得三五个小时。一旦有人中途退出,所有人花费的热情和时间都有可能跟着白白浪费。“我在副本呢!”这句话对于不玩游戏的人简直莫名其妙,而对于身处其中的玩家那意味着:“我现在除了留在电脑前,什么事都做不了。”
对一些玩家来说,游戏中的契约所体现的信义和友情,甚至比现实中的约定还要清晰、具体、不可改变。我们看到,开发商通过特殊的位置,有意模糊了现实与虚拟之间的界限。现在,不仅仅游戏本身的吸引力让玩家长时间留在网上,玩家们自己也开始彼此制约,要求互相陪伴。而每隔一段时间,开发商会放出新的副本,让刚刚稍有懈怠的玩家投入新的征程。
张然是北京一家游戏杂志的主编。他在中学的时候因为沉迷游戏影响了学习,结果没有考上高中去读了技校。毕业后他在一家图书馆工作,通过自学考试上了北大心理学系。张然认为沉迷游戏不能自控,大多是那些初级玩家和未成年玩家;对他来说,不管是哪款新游戏,玩两天也就大致知道如何把它打穿,不太可能会受它控制。“我曾经以为再也没有游戏能让我通宵达旦地玩了,没想到《魔兽世界》还是让我连续玩了十几个通宵。”从张然的微笑中可以看出一种无奈,即使对于他这样的资深玩家,游戏开发商们还是能开发出令他在一段时间里极度入迷的新游戏。看来,导致玩家上瘾的罪魁祸手似乎是游戏开发商和他们所开发的游戏。可是: