1790万青年"玩物丧志",该警醒谁?
2007-01-12

2007年01月12日  来源:新华网 
 
    多米诺

     中国青少年研究中心10日发布的《“十五”期间中国青年发展状况与“十一五”期间中国青年发展趋势研究报告》显示,“十五”期间中国青年闲暇消费日趋多样化,网络休闲、体育休闲、旅游休闲日益成为青年闲暇消费的重要内容。(新华网 1月10日)

    网络休闲,听上去颇有些仙风道骨的味道。可各位大侠究竟修炼的是哪家武功,说起来底气就不那么足了。据报告显示:网络大侠们多数修炼的是网络游戏,而且2005年人数已达到了1790万。

     1790万,相当于欧洲一个较大国家的人口总数,且还都是年富力强的青年。把大好的光阴耗费在网络游戏上,真是很可惜。人人都有享受休息的权利,选择自己喜欢的休闲方式也无可厚非,但玩物丧志的古训是否也该让我辈记起?

    玩物未必不高尚,丧志一定很卑微。当风华正茂的青年人如金子般珍贵的年华,随着键盘的敲击和鼠标的晃动,在虚拟世界的厮杀中一去不复返的时候。聪明的,你告诉我,谁该为此负责?

    我们可以用一纸一纸的公文,来约束党员领导干部8小时工作时间之外的活动。为什么就没有一个有关部门挺身而出,来引导一下可担大任的青年人的业余活动呢?正确地引导、有效地规范青年人的业余活动,是我们有关部门应该担负起的责任。

    对于网络如何成为青年消费首选的提问,可以给出一万种以上不同的答案。但有关部门的“无为而治”,却是其中最主要的原因。体育场馆的高档化、文化设施的缺失,使处于工薪阶层的大部分青年人不得已才选择了网络。毕竟,这里物美价廉,是他们能够消费得起的地方。

    公共文化事业的建设,是一件迫在眉睫的事情。当数目如此庞大的青年沉湎于伊甸园的安乐,抵御不了潘多拉诱惑的时候,有关部门是不是该有所警醒呢?

 

 

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