由于缺乏实名制上网,目前中国的防沉迷就是这样一种根本无法执行的防沉迷。
国家新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟曾透露了“网游防沉迷系统”的完善规划:据他介绍,国家相关部门将通过实名系统、查询系统和认证系统这三个辅助系统来协助目前防沉迷系统的不足。这三个辅助系统实行后,未成年玩家在用实名登陆之后,将自动划归到防沉迷系统,同时家长也可以通过面向社会的查询系统来监督未成年人的注册情况。
看上去这是个办法,但操作起来较难。
在韩国是先有实名制,后有防沉迷,有人认为我国的防沉迷系统的下一步是走向实名制。
实行实名制的难度要比在有限的几十款、几百款 里安装防沉迷系统难得多。
反对的声音也更多,实名制是否存在钳制自由和人权也是众说纷纭。
姿态比实际效更重要。
大多数玩家还是有分辨能力的,上文中艾瑞的调查已经显示了这一点。
如何引导青少年更好地娱乐呢?
青少年并没有多少适合的娱乐场所,把孩子们撵出网吧后又怎么样?
让孩子们在街头干什么呢?
如果没有更具吸引力的娱乐方式,他们没有了网络游戏说不定会情况更糟糕。
过去只是有数起因网络游戏而杀人或自杀的事件,说不定走出网吧他们会遇到更多的问题。
网络游戏就是在虚拟世界中寻求满足,现实中一味强调成绩的应试教育让孩子们只有在这里寻找畸形的满足。
网络游戏恰恰能给他们提供一个场所逃避,这是对倡导了多年的素质教育一种嘲讽。
来源:财经时报